Меня зовут Евгения Панычева. Я геймдизайнер с фокусом на системный и нарративный дизайн. Работаю с механиками, структурой геймплея и интерактивным сторителлингом.
В портфолио представлены примеры геймдизайн-документации, прототипов механик, нарративных разработок и материалов коммерческих игровых проектов.
Приятного путешествия!
Добро пожаловать в страну чудес!
Меня зовут Евгения Панычева. Я геймдизайнер с фокусом на системный и нарративный дизайн. Работаю с механиками, структурой геймплея и интерактивным сторителлингом.
В портфолио представлены примеры геймдизайн-документации, прототипов механик, нарративных разработок и материалов коммерческих игровых проектов.
— Это во многом зависит от того, куда ты хочешь прийти.
(Л. Кэррол)
Коммерческие проекты
В этом разделе представлены проекты, выполненные в рамках коммерческого сотрудничества. **Некоторые материалы представлены в сокращённом виде из-за ограничений NDA.
Mole's Journey
2D Adventure + Merge
Яркое приключение про малыша Крота, который отправляется в путешествие по волшебным мирам, чтобы найти украденные артефакты и спасти своё королевство. Игрока ждут исследования четырёх регионов, добыча ресурсов, крафт, обустройство базы, встречи с необычными персонажами и поиск питомцев.
Приложение с визуальными новеллами, внутри которых есть прокачка персонажа и отношений
Интерактивная игровая платформа, где каждый эпизод становится историей. Игрок читает, выбирает и влияет на сюжет в разных жанрах: романтика, приключения, фэнтези, ужасы, тайны. Именно выборы определяют судьбу персонажей и то, с кем в итоге построить отношения.
При нажатии на кнопку, Вы перейдёте в Google Doc, Google Sheets и Miro board.
AI Pal
Мобильное приложение для общения и ролевых игр с AI-персонажами
Пользователь выбирает персонажа с уникальной личностью и погружается в диалог, где разговор постепенно превращается в интерактивную историю. Персонажи реагируют на действия игрока и предлагают новые сюжетные сценарии общения.
Игрок выбирает персонажа с уникальной историей и вступает в переписку, где через выбор реплик влияет на развитие диалога и отношений. По мере общения открываются новые сюжетные ветки и контент, а реакции персонажей зависят от решений игрока, создавая эффект персонализированной интерактивной истории.
При нажатии на кнопку, Вы перейдёте в Google Doc и Google Sheets.
Прототипы
Здесь представлены игровые прототипы и концепты, разработанные для тестирования механик и игровых идей.
Прототипирование позволяет быстро проверить игровые решенияи оценить взаимодействие игрока с системой.
COFFEE UNDERCOVER
Жанр: 2D стелс-симулятор
Протагонист — шпион под прикрытием, работающий бариста в элитной кофейне в эпицентре кибер-рейха. Его задача — травить банкиров, полицейских и пропагандистов, добывать данные и оставаться невидимым для тотальной системы слежки.
При нажатии на кнопку, Вы перейдёте в Google Doc, Google Sheets и Miro board.
TOXIC DATE
Жанр:
2D симулятор стрёмных свиданий
Конфетно-розовый мир знакомств, где за милой обёрткой — абьюз, бывшие и извращенцы. Игрок ходит на свидания, ловит красные флаги и следит за ментальным здоровьем. Чем хуже отношения — тем больше мир теряет краски.
При нажатии на кнопку, Вы перейдёте в Google Doc, Google Sheets and Miro board.
Онбординг новелла для онлайн школы
Пример прототипа для рекламной кампании онлайн-школы «Дом знаний»
Представлен первый эпизод серии онбординг-квизов в формате визуальной новеллы. Игрок знакомится с главным героем и интерактивным миром. Core-механика построена на сюжетно-зависимом выборе предметов и ответов, что делает процесс похожим на игру, а не на тестирование.
В этом разделе представлены примеры разработки игрового нарратива: концепции истории, персонажи, структура повествования и интеграция сюжета в геймплей.
Материалы показывают, как история взаимодействует с механиками и влияет на опыт игрока.