Портфолио
Евгении
Панычевой

Game Designer | Narrative Designer

Создание механик, систем и сюжета
для интерактивного опыта игрока

Добро пожаловать
в страну чудес

геймдизайна и нарратива

Нарративный дизайнер портфолио игровой сценарист

The Main Character

Добро пожаловать в страну чудес!

Меня зовут Евгения Панычева. 
Я геймдизайнер с фокусом на системный и нарративный дизайн. Работаю с механиками, структурой геймплея и интерактивным сторителлингом.

В портфолио представлены примеры геймдизайн-документации, прототипов механик, нарративных разработок и материалов коммерческих игровых проектов.

Приятного путешествия!

Добро пожаловать в страну чудес!

Меня зовут Евгения Панычева. 
Я геймдизайнер с фокусом на системный и нарративный дизайн. Работаю с механиками, структурой геймплея и интерактивным сторителлингом.

В портфолио представлены примеры геймдизайн-документации, прототипов механик, нарративных разработок и материалов коммерческих игровых проектов.

Приятного путешествия!

— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?

— Это во многом зависит от того, куда ты хочешь прийти.


(Л. Кэррол) 

Портфолио работ

Примеры дизайн-документов

Документы показывают структуру игровых систем, описание механик,
а также логику взаимодействия игрока с игровым миром.

Проект
«COFFEE UNDERCOVER»

При нажатии на кнопку, Вы перейдёте в Google Doc

Прототипы

Здесь представлены игровые прототипы и концепты, разработанные для тестирования механик и игровых идей. Прототипирование позволяет быстро проверить игровые решенияи оценить взаимодействие игрока с системой.

COFFEE UNDERCOVER

Жанр: 2D стелс-симулятор

Протагонист — шпион под прикрытием,
работающий бариста в элитной кофейне в эпицентре кибер-рейха. Его задача — травить банкиров, полицейских и пропагандистов, добывать данные и оставаться невидимым для тотальной системы слежки.

TOXIC DATE

Жанр: 2D симулятор
стрёмных свиданий

Конфетно-розовый мир знакомств, где за милой обёрткой — абьюз, бывшие и извращенцы. Игрок ходит на свидания, ловит красные флаги и следит за ментальным здоровьем. Чем хуже отношения — тем больше мир теряет краски.

Онбординг новелла для онлайн школы

Пример прототипа
для рекламной кампании
онлайн-школы «‎Дом знаний»

Представлен первый эпизод серии онбординг-квизов в формате визуальной новеллы. Игрок знакомится с главным героем и интерактивным миром. Core-механика построена на сюжетно-зависимом выборе предметов и ответов, что делает процесс похожим на игру, а не на тестирование.

Разработка нарратива

В этом разделе представлены примеры разработки игрового нарратива:
концепции истории, персонажи, структура повествования и интеграция сюжета в геймплей. Материалы показывают, как история взаимодействует с механиками и влияет на опыт игрока.

Коммерческие проекты

В этом разделе представлены проекты, выполненные в рамках коммерческого сотрудничества. **Некоторые материалы представлены в сокращённом виде из-за ограничений NDA.

Mole's Jorney

Жанр: 2D Adventure + Merge

Яркое приключение про малыша Крота, который отправляется в путешествие по волшебным мирам, чтобы найти украденные артефакты и спасти своё королевство. Игрока ждут исследования четырёх регионов, добыча ресурсов, крафт, обустройство базы, встречи с необычными персонажами и поиск питомцев.

Scripts: Romance Episode

Жанр: визуальные новеллы с прокачкой персонажа и отношений

Интерактивная игровая платформа, где каждый эпизод становится историей. Игрок читает, выбирает и влияет на сюжет в разных жанрах: романтика, приключения, фэнтези, ужасы, тайны. Именно выборы определяют судьбу персонажей и то, с кем в итоге построить отношения.

AI Pal

Мобильное приложение
для общения и ролевых игр
с AI-персонажами

Пользователь выбирает персонажа с уникальной личностью и погружается в диалог, где разговор постепенно превращается в интерактивную историю. Персонажи реагируют на действия игрока и предлагают новые сюжетные сценарии общения.

notAlone

Жанр: чат-новелла
с прокачкой отношений

Saint Petersburg, Russia 🕹 © 2022-2026